AEG (Automatic Electric Gun) : réplique d'arme à feu propulsant des billes en rafale, à l'aide d'un mécanisme (appelé gearbox) animé électriquement.
ACM (All China Made) : fait référence au matériel (répliques, accessoires, vêtements...) en provenance de Chine dont le prix est très bas. On parle de "Cheap" (de l'anglais "peu cher") pour les répliques, qui sont souvent des clones de répliques de grande marque (on parle de "hi-end") mais avec un coût de fabrication moindre. Naturellement, la qualité de finition interne et externe s'en ressent, bien que celle-ci soit en constante amélioration, et que certaines répliques dites "cheap" rivalisent aujourd'hui de qualité avec leurs homologues hi-end.
ACU (Army Combat Uniform) : tenue copiant ou étant l'uniforme de combat d'un certain pays.
All round : se dit d'une réplique qui permet de jouer correctement sur tous les types de terrain et que l'on conseille généralement aux nouveaux joueurs.
APS3 : lubrifiant utilisé dans l'entretien des répliques.
Arme : objet destiné à blesser ou tuer généralement imité esthétiquement par les répliques d'airsoft. Les joueurs d'airsoft bannissent ce mot de leur vocabulaire pour deux raisons. Premièrement, il provoque l'amalgame entre la discipline et la violence. Deuxièmement, au sens de la loi (du moins en France), les répliques d'airsoft ne sont pas des armes, mais des jouets.
A.L.I.C.E. : système de fixation des poches grâce à des clips métalliques (porte-chargeur et autres).
AE (American Eagle) : marque de gaz pour répliques de pistolet et revolver.
AEP (Automatic Electric Pistol) : réplique d’arme de poing tirant en coup par coup (mode semi-automatique) ou par rafale, et fonctionnant sur batterie. Ce type de lanceur a été inauguré en 2005 par Tokyo Marui avec leur glock 18C. Cette réplique courte ou miniaturisée (type pistolet) est bien plus performante que son ancêtre le EBB. Tout comme un AEG, l’AEP peut tirer en mode full auto, mais la culasse reste fixe.
Aimpoint : marque de viseur de type point rouge.
Anti-Reversal Latch : cliquet anti-retour installé dans les gearbox.
Backup : réplique secondaire, ou réplique de secours. C'est souvent une réplique de poing de type GBB ou NBB, mais n'importe quelle autre réplique peut faire l'affaire.
Bax : Système permettant de régler la trajectoire horizontale et verticale de la bille. C'est un système concurrent du hop-up qui équipe seulement les répliques Cybergun.
BB : désigne les billes d'airsoft (de l'anglais, BB pellets) de 6 ou 8 mm de diamètre (grammages 0,20 g, 0,23 g, 0,25 g...). Au pluriel BB's.
BB Loader : accessoire simplifiant le rechargement en billes des répliques. C'est un dispositif qui prend souvent la forme d'un chargeur (magasin). Il est creux et peut contenir de 100 à 450 billes environ selon sa taille. On applique le BB loader contre le magasin, et on appuie sur une tige montée sur ressort par pressions successives, faisant à chaque fois descendre quelques billes (généralement 4 ou 5) dans le chargeur. Cela permet de recharger un magasin en 5 à 10 secondes selon sa contenance.
BDU (Battle Dress Uniform : Ensemble constitué d'une veste et d'un pantalon de treillis, souvent la tenue de base des airsofteurs.
Blow Back (Blow Back : Systeme non-fixe du chien.
Bolt action : Se dit d'une réplique de fusil de précision, principe de fonctionnement suivant lequel on réarme le fusil après chaque coup tiré, comme un fusil à verrou.
Bullpup : conception du fusil d'assaut qui consiste à reculer la chambre et le chargeur en arrière de la poignée-pistolet, et qui permet ainsi d'allonger le canon sans augmenter la longueur totale de l'arme. Les exemples les plus connus sont le FAMAS, le STEYR Aug, le L85, le FN P90...
Burst : système permettant de tirer un nombre donné (généralement 3, plus rarement 2) de billes en appuyant une seule fois sur la détente. Ce système est présent sur les répliques de SIG 550 et de SIG 551. Le marquage est présent sur le MP5J, mais le système absent.
Bushing : bague permettant de minimiser les frottements des axes des engrenages contre le corps de la gearbox.
Chargette : accessoire généralement vendu d'origine avec une réplique. Il se compose d'un tube transparent et creux muni de deux embouts et d'une tige de plastique rigide. Après avoir rempli le tube de billes, on applique celui-ci sur le chargeur (magasin) de la réplique et on pousse les billes à l'intérieur à l'aide de la tige. Ce système est lent et peu pratique, surtout au cœur d'une partie. Les joueurs lui préfèrent le BB loader ou Speed loader.
Chargeur : désigne l'appareil utilisé pour recharger une batterie ou le magasin qui contient les billes.
Cheap : Veut dire "bon marché" en anglais. Désigne, au niveau de l'airsoft, une réplique bon marché, très souvent de facture chinoise.
CQB (Close Quarter Battle) : c'est le combat en bâtiments, la spécialité des groupes d'intervention comme le GIGN, les SWAT, le GSG9.
Crosse : la crosse est un organe destinée à être calée sur l'épaule afin de bien maintenir la réplique lors du tir. Elle peut être fixe ou réglable, pleine ou à armature "squelette"... Sur de nombreuses répliques, la batterie se loge dans la crosse.
Custom: modifications interne, externe ou esthetique de la replique en y appliquant une peinture ou des accessoires de different types tels qu'une lampe, lunette de visé, red hot ou autres.
Cybergun: entreprise française de fabrication et de vente de réplique.Parfois désigné par le nom 3P.
Downgrade : Opération qui consiste à réduire la puissance de la réplique, le plus souvent pour raisons de sécurité, dans une moindre mesure pour en augmenter la cadence de tir.
FPS (Feet Per Second soit pied par seconde) : unité de mesure de la vélocité ou vitesse de la bille en sortie de canon.
Full-automatique : Tir en continu, tant que la détente reste maintenue.
Full-metal : désigne une réplique dont les parties en métal sur le modèle de référence (le modèle réel) le sont aussi sur la réplique.
Gâchette : Pièce reliant la queue de détente au mécanisme de libération du chien ou du marteau, très souvent confondu avec la détente.
GBB (Gaz Blow Back) : réplique d'arme de poing fonctionnant au gaz et dont la culasse est mobile. Actionnée par le gaz, elle permet la propulsion et le rechargement d'une bille (comme un pistolet). Le retour de culasse est apprécié pour le réalisme et le léger recul qu'il procure (voir "Kick"). En contrepartie, la consommation de gaz est plus élevée qu'avec un NBB.
Gearbox : Mot anglais désignant le boîtier mécanique d'un AEG. Il contient généralement trois engrenages (gears) démultipliant la puissance du moteur (qui peut être ou non intégré à la gearbox), un piston, un ressort ainsi que d'autres éléments.
Ghillie suit : C'est la tenue de camouflage des tireurs d'élite. Elle se compose d'une base de filet de camouflage sur lequel sont rajoutés de la végétation naturelle ou synthétique dans le but de se fondre dans le milieu ambiant. Une ghillie bien réalisé et adaptée au terrain est d'une efficacité redoutable, même à très courte distance. En revanche, elle diminue grandement la mobilité du porteur, elle tient très chaud et s'accroche souvent aux branches.
Green Gaz : C'est un des gaz utilisé dans les GBB (Gas Blow Back). Il fait partie des gaz dits "lourds" comme le Red Gaz (interdit en France) à l'inverse du HFC-134A. L'utilisation de Green Gaz nécessite une entretien régulier de la réplique car, n'étant pas lubrifié, il met les joints des valves à rude épreuve.
Hi-cap : Chargeurs de grande capacité (de 200 à 600 billes selon les modèles). Ils sont disponibles en option mais tendent à se généraliser. Pour fonctionner ils doivent être remontés ou "moltés" grâce à une molette comprimant via un ressort les billes contenues en vrac, et permettant ainsi l'alimentation de la réplique. Cette opération doit parfois se répéter selon les marques et les modèles pour garantir une alimentation continue. L'avantage principal de ces chargeurs est de pouvoir bénéficier d'un emport de billes conséquent, un seul chargeur peut donc à lui seul en remplacer plusieurs. Par souci de réalisme ces chargeurs sont parfois remplacés par certains joueurs au profit de "real caps" ou de "mid-cap" de capacités moindres car non bruyants, les billes n'étant pas contenues en vrac.
Highlander : Expression tirée du film éponyme, elle désigne les joueurs "immortels" faisant preuve de tricherie. Bien qu'il arrive qu'une touche ne soit pas ressentie — feu de l'action, épaisseur/rigidité de certaines tenues - la triche répétée amène le joueur incriminé à être connu comme étant un "highlander". Le jeu se basant sur le fair-play, ce type de joueur n'est généralement plus le bienvenu sur les aires de jeu.
Hop-up : Système inventé et breveté par la firme Tokyo Marui . C'est un petit bout de gomme placé à l'entrée du canon des répliques d'airsoft. Ce système permet d'augmenter la portée des billes sans augmenter la puissance de sortie de ces dernières. Quand la bille est tirée, elle passe sous le hop-up qui lui imprime un mouvement de rotation sur elle-même par effet Magnus permettant ainsi de la faire "voler".
HFC-134A : C'est l'un des gaz utilisé par les répliques, de faible puissance et très répandu il sert le plus souvent de base pour le développement et le test des répliques.
Joule : le joule (symbole : J) est l'unité d'énergie du système international (SI). Pour des billes de 0,25 g, 1 J correspond à une vitesse en sortie de canon de 293,447 fps = 89,443 m/s = 321,994 km/h
Kick : Le kick désigne le recul d'un GBB. Un "bon kick" signifie que la réplique a un recul important. En général, les airsofteurs aiment que leurs GBB aient un bon kick pour pousser plus loin le réalisme de leurs répliques.
Lanceur : Synonyme de réplique.
Low-Cap : Type de chargeur de faible contenance en billes (de 60 à 80 billes en moyenne), généralement vendu avec une réplique neuve. A ne pas confondre avec un "Real cap" qui contient autant de billes que le chargeur de l'arme qu'il copie contient de cartouches.
Lemon : Terme désignant une réplique neuve défectueuse.
Mid-Cap : type de chargeur à capacité intermédiaire, entre les standard et les hi-cap, la plupart du temps autour de 120 à 130 billes.
Mollter : l'action de faire remonter les billes du chargeur en tournant la mollette en dessous du chargeur.
NBB (Non Blowback) : réplique d'arme de poing fonctionnant au gaz et qui contrairement aux GBB, n'ont pas de retour de culasse. Ces répliques sont généralement moins chères, plus économiques en gaz et plus puissantes.
Nocturne: partie jouée de nuit les équipes sont alors équipées de lampe et autre accessoires leur permettant de tirer dans le noir.
Out : terme anglais désignant un joueur éliminé ou hors de la partie. Un joueur se déclare out lorsqu'il est touché par une bille. Il doit alors généralement rejoindre son camp pour revenir dans le jeu.
PM : pistolet-mitrailleur, ou Sub Machine Gun (SMG), parfois appelé mitraillette. C'est une arme d'épaule individuelle utilisant une cartouche de pistolet. Ses dimensions sont adaptées au combat rapproché (autour de 60 cm). Les exemples de pistolets-mitrailleurs les plus connus sont le IMI Uzi, le H&K MP-5, l'INGRAM Mac 10, l'INTRATEC Tec-9, H&K MP7A1...
PA : pistolet-automatique. Pistolet fonctionnant avec un système de culasse sur glissière, par opposition au revolver qui fonctionne avec un barillet. Cependant, le terme "automatique" est inexact car les pistolets, hormis quelques exceptions (Glock 18C, Glock 26C, Beretta M93R) sont incapables de tirer en automatique. En fait, seules les opérations de rechargement sont automatiques, les opérations de tir sont semi-automatiques.
Point Sight : Synonyme de Aimpoint.
Powerboost: petit appareil utilisé sur les répliques à gaz (arme de poing) pour y adapter une sparklet et ainsi augmenter la puissance de la réplique.
Peloton : Lorsqu'un joueur ne respecte pas les règles à plusieurs reprises, dans certaines associations, chaque joueur tire une bille sur celui-ci.
Picatinny : Rail normalisé ayant une largeur de 20 mm, utilisé pour fixer des accessoires tels qu'une lunette, une visée laser, une lampe, etc.
Réplique : abréviation de "réplique d'arme". Désigne un lanceur de billes, une réplique d'airsoft.
Respawn : terme générique, emprunté au vocabulaire des jeux vidéo, désignant le retour en jeu.
RD : abréviation de "real deal" (vraie dotation), qui désigne le matériel réellement utilisé par des militaires sur un théâtre d'opérations. Se dit d'une pièce d'habillement, mais aussi d'une façon de porter cette pièce. Par exemple, "Mon sac à dos est RD" signifie que ce modèle exact de sac à dos est ou a été réellement porté par des militaires au combat. Quelqu'un peut répondre à cette personne "Oui, mais la façon dont tu le portes, ce n'est pas RD", ce qui veut dire que ce sac n'est pas porté ou utilisé de la façon dont le fait le joueur sur un théâtre d'opérations.
R.I.S (Rail Interface System) : Identifie un système de rails sur les fusils permettant d'ajouter des accessoires comme les lunettes et lampes de poche. Il remplace souvent le garde-main de la réplique au montage.
RS : abréviation de "real steel" (et non pas real style), littéralement "vrai acier". S'utilise pour désigner un accessoire ou une partie d'une réplique provenant ou utilisé sur une vraie arme, par exemple une crosse, un corps, une optique de visée... Par exemple, "Le bois de mon AK, c'est du RS", signifie que les bois de la réplique d'AK du joueur proviennent d'une Kalashnikov véritable. Cette abréviation est parfois abusivement employée au lieu de "RD". On ne doit pas dire "Ma tenue, elle est RS" pour dire que sa tenue est celle qui est utilisée par des militaires au combat, mais "Ma tenue, elle est RD".
Semi-auto : tir au coup par coup qui ne nécessite pas de réarmement manuel, fonctionnant électriquement.
SMG : (Sub Machine Gun) : arme automatique généralement courte (moins de 60 cm) avec une cadence de tir très élevée, conçue pour toute action rapprochée (MP5, P90, MC51, M11A1, TMP, UMP...).
Sniper : abréviation "Snip", terme anglais pour désigner un tireur embusqué.
Spring : Modèles basiques au coup-par-coup où la propulsion est produite par un ressort (en anglais spring). Ces modèles doivent être réarmés manuellement avant chaque tir. Sous cette désignation, deux types de réplique sont représentés : les springs de poing, type pistolet et les springs type fusil de précision ou sniper plus connus sous le nom de "bolt" à air.
Shoot : Le mot Shoot venant de l'anglais, qui signifie tire. Il est assez utilisé en airsoft.
Traceur: Accessoire pour réplique de type AEG utilisé en partie nocturne, prenant la forme d'un silencieux vissé à la sortie du canon et contenant plusieurs diodes blanches permettant d'illuminer des billes fluorescentes et d'obtenir ainsi un effet de "balles traçantes".
Unscope : opération qui consiste à tirer sans regarder dans la lunette de la réplique. Provient du vocabulaire employé dans les jeux vidéo, principalement Counter-Strike.
Upgrade : opération qui consiste à augmenter la puissance d'une réplique pour accroître la portée et/ou la précision.